Panduan merancang untuk otak dengan niat dan hasil.
Heuristik Neurodesign
Persis bagaimana pikiran bekerja sebagian besar masih merupakan misteri. Dan seperti kebanyakan misteri, ada petunjuk yang memberi resolusi pada jalinan cara kita berpikir. Bagaimana kita berpikir melibatkan segerombolan proses mental yang sangat saling terkait termasuk perhatian, ingatan, dan pemikiran.
Artikel ini memperkenalkan serangkaian heuristik yang, jika digunakan dengan niat, dapat meningkatkan kegunaan, menimbulkan kegembiraan, dan mendorong tindakan.
Neurodesign adalah bidang praktik desain yang muncul yang menjelaskan bagaimana otak kita terhubung untuk membuat desain yang mempromosikan kesederhanaan, memancarkan kegembiraan, dan mendorong tindakan. Karena manusia dominan secara visual, cara kita merasakan dan memperhatikan rangsangan visual harus sangat menarik bagi desainer pengalaman pengguna. Inilah mengapa desain saraf itu penting. Untuk memahami desain saraf, pertama-tama kita harus memahami beberapa hal utama tentang otak.
Strategi umum untuk memecahkan masalah berdasarkan pengalaman masa lalu. Meskipun mungkin tidak sempurna atau berlaku untuk semua situasi, “heuristik” umumnya dianggap “cukup baik” untuk menyelesaikan pekerjaan dengan memuaskan.
Heuristik neurodesign ini dimaksudkan sebagai tambahan (bukan pengganti) untuk semua pekerjaan baik yang dilakukan oleh raksasa ini. Dan ada banyak hal yang dilakukan di sini oleh legenda seperti Jacob Neilsen, Jill Gerdhart-Powals, dan Ben Shneidermen di antara banyak lainnya. Pekerjaan mereka pada dasarnya serupa dan mendasar dengan latihan kita. Pekerjaan mereka secara umum dapat diringkas menjadi pedoman berikut:
Konsisten
Jangan membuat pengguna harus mengingat informasi
Jangan membuat pengguna harus “mencari tahu” antarmuka Anda
Berikan pintasan kepada pengguna
Beri pengguna kemampuan untuk mundur dari keputusan
Jujurlah pada sistem yang akan digunakan antarmuka Anda
Tetap sederhana
Berikan bantuan yang berfokus pada pemecahan masalah pengguna secara efisien
Tulis untuk pengguna, bukan sistem atau diri Anda sendiri
Desain visual harus meningkatkan, bukan mengaburkan
Selalu pertimbangkan konteks pengguna
Pengguna akan melakukan hal-hal yang tidak Anda antisipasi. Jangan biarkan tindakan mereka merusak sistem.
Heuristik UX, Panduan, Prinsip, Kriteria, dan Aturan oleh Michael Kritsch https://uxdesign.cc/usability-heuristic-frameworks-which-one-is-right-for-you-1962387b7cc
Untuk kronik yang sangat komprehensif dari sebagian besar heuristik, pedoman, prinsip, kriteria, dan aturan ux, periksa artikel luar biasa ini oleh mantan siswa MICA UX Grad, Michael Kritsch.
Kebisingan
Sajikan hanya informasi yang berkaitan dengan tugas. Kami merasakan lebih dari yang kami rasakan karena kapasitas kami yang terbatas.
Apa yang bisa dilakukan tanpa halaman?
Apakah ada warna, luminositas, tekstur yang bersaing?
Bisakah salinannya dipotong menjadi paragraf yang lebih pendek dan poin-poin?
Apakah ada hierarki visual yang kuat?
Wajah
Gunakan gambar wajah manusia untuk mengarahkan perhatian dan membangkitkan emosi. Kami terhubung untuk melihat wajah terlebih dahulu. Emosi wajah ditransfer ke pemirsa. Dan kita akan melihat ke arah yang mereka lihat.
Apakah Anda menggunakan gambar orang?
Apakah emosi orang sesuai dengan merek dan niat?
Apakah mereka melihat CTA atau informasi penting lainnya?
Peta panas menunjukkan bahwa kita melihat mata dan mulut untuk transfer emosi dan kita melihat mata untuk mengarahkan pandangan kita sendiri.
Cerah
Gunakan kecerahan untuk menyampaikan relevansi. Hijau cerah akan lebih menarik perhatian daripada merah kusam. Luminositas, bukan rona, adalah yang paling penting untuk memperoleh pandangan.
Apakah ada elemen terang yang tidak perlu terang (tidak penting)
Apakah ada elemen cerah yang bersaing?
Apakah CTA lebih terang dari elemen lain dalam desain?
Gestalt
Kelompokkan data untuk membangun hubungan dengan cepat antara elemen yang terlihat. Apakah konten dan fungsionalitas terkait dikelompokkan bersama?
Apakah kosakata visual digunakan secara konsisten?
Apakah ada latar depan dan latar belakang yang jelas?
Apakah objek desain terkait terhubung secara visual dan seragam?
Apakah wilayah umum digunakan untuk mengelompokkan informasi bersama?
Apakah simetri digunakan untuk menyatukan elemen? Apakah ketidaksimetrisan digunakan untuk membuat titik fokus?
Prinsip Gestalt dari uxhints.com
Bergerak
Pengguna melihat gerakan terlebih dahulu, tetapi penggunaan yang berlebihan dapat mematikan efeknya.
Apakah desainnya memiliki beberapa interaksi mikro minimal untuk menarik perhatian
Apakah interaksi mikro bersaing satu sama lain atau desainnya?
Apakah interaksi mikro mengkomunikasikan umpan balik atau maksud dari fungsi?
Masukan
Gunakan umpan balik Data Taiwan tepat waktu, ringkas, positif, dan inkremental untuk memotivasi pengguna agar bertahan. Kita akan merasa buruk dua kali lebih keras daripada kita merasa baik.
Apakah validasi waktu nyata digunakan?
Apakah masukan bermanfaat?
Apakah umpan balik negatif atau singkat?
Semua ini terkait dengan Neurodesign. Ada lebih banyak bidang baru ini daripada yang akan Anda temukan di sini. Banyak penelitian neurologi dan neurofisiologi dilakukan secara aktif sementara desainer (seperti saya) menemukan cara untuk menerjemahkan wawasan tersebut untuk menciptakan desain yang memancarkan kegembiraan, Togel Sidney kesederhanaan, dan mendorong tindakan.
Lihat daftar bacaan Neurodesign.
Pengeluaran hk tercepat hari ini dari web togel Data SGP pools https://gallizioeditore.com/ hasil keluaran hk Data macau tiap hari. Dengan Mengenakan rekapan bagan data hk prize, Pasti mempermudah bettor di dalam menyaksikan no pengeluaran SGP hari ini. Di mana tiap hasil pengeluaran hk https://tadalafilfsa.com/ ini terkini selamanya kita pembaharuan menjajaki result keluaran hongkong terkini berasal dari hongkongpools.com. Tujuannya sehingga para pecinta judi togel https://hikarihousingllc.com/ di Indonesia dapat dengan mudahnya mengenali hasil hk hari ini terkini dan juga terlalu kilat.